OMNISPORTS : A Draguignan, Dracénie Gaming Festival
PuR Esport et MODE s’associent afin d’organiser la seconde édition du Dracénie Gaming Festival (DGF).
Mêlant tournois, salon professionnel, conférences et exposition, le Dracénie Gaming Festival est un évènement d’envergure nationale complet autour de la première pratique culturelle au monde : le Jeu vidéo. À l’occasion des seuls tournois plus de 600 joueurs et joueuses sont attendues tant sur console, que sur PC mais aussi dorénavant sur mobile. Aux compétitions de Esport s’ajoutent une trentaine d’animations, ateliers, conférences, débats, showrooms… Certaines activités sont même inédites dans le Sud de la France, notamment la présentation en exclusivité de HADO. À la fois nouveauté, prouesse technique et plus grand évènement jamais organisé dans le Var sur cette thématique, le DGF Saison 2 se positionne comme le premier festival panoptique sur le Jeu vidéo.
Au programme :
• Le before : le vendredi 14 à 19h au Théâtre de l’Esplanade (accès réservé VIP – ne pas diffuser) • Le vernissage de l’exposition : le vendredi 14 à 20h au Théâtre de l’Esplanade (sur invitation – ne pas diffuser) • Le salon : 40 exposants samedi 15 et dimanche 16 octobre à la MSJ ; • Les tournois de Jeu vidéo : du 14 octobre à 14h au 16 octobre à 18h au Théâtre de l’Esplanade et à la MSJ – voir le détail sur : https://dracenie-gaming.gg/tournois/ ; • Les conférences et tables rondes : du vendredi 14 octobre à 10h au samedi 15 octobre à 15h à la MSJ – voir le détail sur https://dracenie-gaming.gg/conferences/ ; • Le quiz sur les 50 ans du jeu vidéo : dimanche 16 octobre à 11h à la MSJ ; • L’expo « Les 50 ans du Jeu vidéo » : du samedi 15 octobre à 10h au dimanche 16 octobre à 18 h dans le hall du Théâtre de l’Esplanade – voir le détail sur : https://dracenie-gaming.gg/jvpp/#exposition ; • Le concours Juste dance avec Irina à la MSJ ; • Le concours Cosplays : dimanche 16 octobre à 14 heures à la MSJ en présence de Chimeral, championne de France de Cosplay et Papa Cosplay, vice-champion de France – voir le détail sur : https://dracenie-gaming.gg/animation-cosplay/ ; • Le défilé de Cosplay : samedi 15 octobre à 14h à la MSJ ; • Les animations du samedi 15 octobre 10h au dimanche 16 octobre 19h : initiation sabre laser, Mario Kart Live, atelier LEGO, simulateur de Formule 1, Ring Fit, Beat Saber, Escape Game, consoles « Next Gen », retro gaming, réalité virtuelle, Hado, création de bornes d’arcade… – voir le détail sur : https://dracenie-gaming.gg/salon/#animationsateliers Deux spécialistes à l’initiative du DGF
L’association PuR Esport est née en 2012 à l’initiative d’un groupe d’amis joueurs qui, ayant déjà pratiqué de nombreux tournois au sein de leur propre groupe, ont décidé de faire découvrir et partager leur passion au plus grand nombre. Dans ses rangs, l’association dispose de compétences variées liées à l’Esport, comme celles des administrateurs réseaux et tournois qui sont en chargent d’assurer l’organisation de compétitions Esport et d’évènements autour du jeu vidéo, des coachs, sans oublier les streamers et les joueurs. Ce savoir-faire et cette expérience ont permis à l’association d’intégrer France Esport (fédération française en charge de structurer l’Esport en France) ainsi que la LAN-Alliance (rassemblements des plus grandes associations de France dans l’organisation de ce type d’évènements). PuR Esport est également très impliquée dans l’enseignement de l’Esport avec plusieurs de ses membres engagés au sein de l’école de Jeu vidéo de Draguignan : la PuR Esport Academy. Depuis plus de 25 ans, MODE fait du numérique à la fois un vecteur d’inclusion dans la société et un vecteur de professionnalisation. Ainsi, l’association anime plusieurs espaces de médiations numériques dans le Var bénéficiant à la fois des labels SudLab, France Services et Fabrique de Territoire. Inscrites dans les méthodes et principes de l’éducation populaire, les actions de médiations numériques s’adressent à tout type de public : de l’élève au retraité, du fonctionnaire au commerçant, de l’administré au citoyen… En complément, MODE a dès ses origines déployé des actions de formations tout à la fois pré-qualifiantes et certifiantes, essentiellement dans les métiers du numérique. Ainsi, MODE propose un vaste catalogue de formation (dont certaines sont labellisées Grande Ecole du Numérique) sur la maintenance informatique, le développement d’application, la création de sites web, la communication en ligne… Enfin, MODE et PuR Esport sont en cours de déploiement de Player One, le premier campus de Vidéo Gaming du Var qui inclura un important pôle de formation aux métiers du Jeu vidéo ouvert à tous les niveaux. Un évènement, deux lieux
Le Dracénie Gaming Festival se tiendra à la Maison de la jeunesse et des sports de Draguignan ainsi qu’au Théâtre de l’Esplanade, deux lieux pour faire écho aux deux volets de l’Esport : une pratique culturelle et une pratique sportive. Le Théâtre de l’Esplanade accueillera les tournois LOL, Rocket League, TeamFightTactis et Fortnite, Fifa 23, l’espace freeplay nextgen, l’exposition ainsi que l’Escape Game. La Maison de la jeunesse et des sports accueillera le Salon grand public, le défilé de Cosplay, les conférences, les animations, les ateliers, le quiz, les tournois Cash Royal, Hearthstone, Dragonball Fighter Z, Super Smash Bros Ultimate.
Le Esport, une pratique sportive exigeante
Esport signifie « sport électronique », il désigne la pratique sur internet ou via un réseau local (les LAN Party) d’un jeu vidéo pratiqué seul ou en équipe par le biais d’un ordinateur ou d’une console de jeux vidéo. Certaines compétitions d’Esport attirent de très nombreux spectateurs sur place tout en étant diffusées en direct sur Internet sur des plateformes dédiées. Ce «streaming» compte en 2021 plus de 200 millions de spectateurs réguliers dans le monde. En prenant appui sur des compétences physiques et mentales, les vainqueurs de ces tournois remportent un titre, une coupe, des lots ou bien encore des dotations financières (appelées cashprizes) allant de quelques dizaines à plusieurs centaines de milliers d’euros. Les meilleurs joueurs sont généralement affiliés à des organisations amateurs ou professionnelles appelées «équipes» ou «teams» qu’ils représentent lors des différentes compétitions.
Le Esport et le Jeu vidéo : une pratique massive
L’Esport c’est en France 9,4 millions de pratiquants ou spectateurs, soit 19% des internautes de 15 ans et plus. Selon le rapport annuel 2021 du SELL, la pratique du Jeu vidéo est dorénavant à quasi parité entre hommes et femmes, la moyenne d’âge se situe aux alentours de 40 ans. Le profil type d’un garçon adolescent violent et vivant reclus avec pour seule compagnie une pizza est depuis longtemps un mythe. Ainsi, alors qu’en effet 98% des enfants jouent régulièrement au Jeu vidéo, rappelons que 71% des adultes ont la même pratique. De plus, 61 % des joueurs et joueuses considèrent que les jeux vidéo permettent de créer du lien social : c’est 9 points de plus qu’en 2020. Ce qui explique pourquoi en 2021, 77 % des parents ont joué aux Jeux vidéo avec leurs enfants contre seulement 66 % en 2020… Enfin, l’engouement ininterrompu depuis 50 ans autour du Jeu vidéo justifie que le Comité international olympique lance en 2022 les Olympics Virtual Series plaçant ainsi le sport vidéoludique au même rang que l’athlétisme, la gymnastique, l’escrime ou bien encore la natation…
LES TOURNOIS
LAN PARTY (Tournois sur PC)
Le format des LAN Party consiste à mettre en compétition des joueurs sur plusieurs ordinateurs connectés uniquement à un même réseau. A l’occasion du DGF, cinq jeux sont proposés pour un tournoi local réservé à 600 joueurs et joueuses venant de toute la France, dont plusieurs équipes professionnelles invitées spécialement pour l’occasion. Fortnite Battle royale à 100 joueurs, Fortnite est un jeu basé sur la construction ainsi que la survie d’un personnage à la troisième personne. Gros succès pour ce jeu qui, en quelques mois seulement se démarqua de toute concurrence grâce à ses tournois et ses différents « cashprizes » accessibles à beaucoup de joueurs avec un peu d’entrainement. Jeu conçu avec le moteur de rendu 3D le plus populaire du monde, Unreal engine, dont le graphisme rappelant celui d’un cartoon, a contribué au succès de Fornite qui ne se dément pas d’année en année. Rocket league Un jeu de football en voiture atypique et très compétitif qui mobilise de nombreuses compétences et des réflexes hors pairs. Développé et édité par Psyonix, il sort en juillet 2015 sur Windows avant d’être présent sur toutes les consoles grand public. Seule une pratique intensive permet d’entrer dans la catégorie des meilleurs. Probablement un des Jeux de Esport parmi les plus techniques. League of legends League of legends (LOL pour les intimes) est le MOBA1 le plus connu à l’heure actuelle. Sorti en 2009 League of legends apparaît encore indétrônable avec une communauté de plus de 115 millions de joueurs réguliers sur tous les continents. Il est aussi le Jeu vidéo le plus streamé2 et dans le top 3 des Jeux vidéo les plus pratiqués en Esport. Chaque année le jeu évolue pour le plus grand plaisir des Joueurs et des spectateurs. TeamFight Tactics Teamfight Tactics est un jeu vidéo de type auto battler développé et édité par Riot Games. Il prend place dans l’univers de League of Legends et est basé sur le jeu Dota Auto Chess, où le joueur affronte sept adversaires en ligne, qu’il doit combattre en formant une équipe afin d’être le dernier à rester en vie.
1 Arène de bataille en ligne 2 Diffusé en direct sur Internet TOURNOIS CONSOLES (PS5/Xbox/Switch)
Les tournois d’Esport ne se limitent pas aux compétitions sur ordinateur. Les consoles de Jeu vidéo de dernière génération n’ont d’ailleurs plus rien à envier aux configurations avancées des ordinateurs dédiés aux jeux. A l’occasion du DGF, 256 joueurs et joueuses sont en compétition autour de 5 jeux populaires. Dragon Ball fighter Z Dragon Ball Fighter Z contient tout ce qui a fait de Dragon Ball une série célèbre et adulée avec des combats spectaculaires et des combattants surpuissants. D’un premier abord, on pourrait penser le Game Play des combats accessible, mais pour être un champion, la maîtrise et les réflexes nécessitent un entraînement intensif. Fifa 23 Depuis bientôt 30 ans que FIFA est la référence incontournable des simulateurs de Football. En cette année de coupe du monde, l’édition 22 de FIFA confirme sa position de leader. Le jeu permet à la fois d’engager de simples matchs mais aussi d’élaborer des stratégies de long terme en qualité d’entraîneur. Super Smash bros. Ultimate Cinquième épisode de la série Smash Bros, la version Ultimate sur Nintendo Switch propose de choisir un ou plusieurs personnages issus des Jeux vidéo les plus célèbres de ces 30 dernières années. Il s’agit alors d’éjecter son adversaire de l’arène. Les parties sont rapides et évoluent à travers plus d’une centaine de décors.
TOURNOIS SUR MOBILE
Depuis Snake sur le téléphone mobile Nokia 3310, le Jeu vidéo est aussi, voire même surtout, une pratique sur mobile. L’évolution de la puissance de calcul, la qualité et la taille des écrans et surtout la connectibilité à Internet ont favorisé une pratique en continuelle croissance. Le DGF propose donc un tournoi réunissant 224 joueurs et joueuses autour de 4 titres mobiles parmi les plus célèbres. Clash Royale Le jeu Clash Royale ambitionne de croiser le meilleur de trois mondes du Jeu vidéo : un Tower défense, un MOBA et un système de carte à collectionner. Clash Royale transforme la notion même de jeu de carte. En effet, les cartes dont dispose le joueur constituent une armée. Une fois placées stratégiquement sur le terrain, celles-ci se transforment en un personnage en 3D qui part à l’assaut de l’ennemi. Hearthsone Inspiré par l’univers du célèbre jeu vidéo World of Warcraft, Hearthstone est un jeu de cartes sur écran. Avec 23 millions de joueurs réguliers, Hearthstone compte parmi les jeux en ligne les plus populaires. Il s’agit pour les joueurs de constituer un Deck de 30 cartes et de progressivement réduire les points de vie de l’adversaire au tour par tour. TOURNOIS DE CARTES
En partenariat avec Twilight of the Gods, le Dracénie Gaming Festival accueille un grand tournoi de cartes durant trois jours. Ces cartes s’appuient sur des univers tantôt issus de mangas, de l’Heroic Fantasy ou bien de dessins animés. Magic l’Assemblée Avec 20 000 cartes différentes les combinaisons pour constituer un Deck de cartes de Magic l’Assemblée semblent innombrables. Avant d’engager la bataille, le choix des cartes est primordial. Chacune possède en effet des capacités spécifiques et permet d’attaquer ou de défendre en fonction de son adversaire. Il s’agit donc d’anticiper les choix de son adversaire ou en faisant appel à ses propres talents. Dragon Ball Card Game Apparues en 2000, les cartes à jouer du célèbre manga d’Akira Toriyama couvrent toutes les grandes périodes de la vie du héros principal, Sangoku. Le joueur détermine un Deck mêlant des capacités comme voler, projeter de l’énergie, encaisser des coups, construire des machines, etc. Yu Gi Oh A l’origine des cartes à jouer Yu Gi Oh se trouve un shonen manga de Kazuki Takahashi qui s’est lui-même inspiré d’un des plus célèbres jeux de cartes : Magic l’Assemblée. Chacun des joueurs se constitue un Deck de monstres et de magiciens avant un affrontement en duel au tour par tour. Pokémon Pokémon est un environnement culturel complet avec des Jeux vidéo, des dessins animés, des films et des cartes à jouer et à collectionner. Certaines de ces cartes éditées depuis la fin des années 90 peuvent atteindre des prix importants sur le marché des collectionneurs. Néanmoins, ces cartes permettent avant tout de jouer sous la forme de duels via des Decks de 60 cartes chacun parmi les Pokémons, les dresseurs et les niveaux d’énergie. FREE TO PLAY L’ESPACE FREE TO PLAY
Le DGF propose deux espaces où le visiteur pourra jouer et découvrir une grande variété de Jeux vidéo actuels sur des consoles de dernière génération au Théâtre de l’Esplanade. Encore rares sur les étals à cause de la crise mondiale des composants, le DGF est un moment privilégié pour jouer librement, seul ou à plusieurs.
L’ESPACE RETROGAMING
Cet espace qui côtoie les consoles de dernières générations propose a contrario de nombreux modèles de consoles parmi les plus anciennes. En l’espace de 50 ans, la production de consoles a été particulièrement abondante et d’autant plus durant sement des joueurs, la nostalgie des jeux vidéo de l’enfance explique le succès de ce qu’il convient d’appeler le rétro-gaming. LES DEMO SESSIONS L’ESPACE VR
La Réalité virtuelle (VR) connaît une phase de maturité et est promis à un avenir prometteur avec les annonces notamment du Metaverse. Le DGF laissera donc une part importante à des animations autour de la VR afin de découvrir les usages individuels et collectifs possibles dans le monde du Jeu vidéo. Beat Saber Une fois munis d’un casque de Réalité virtuelle, les joueurs manient un sabre factice qui apparaît comme un sabre laser à travers le casque. « Beat Saber » est un jeu de rythme en VR très original, où l’objectif est de trancher des cubes qui arrivent sur vous au rythme de la musique. Chaque cube indique quel sabre vous devez utiliser et dans quelle direction vous devez trancher. Light Saber Compagnie Initiation au sabre laser par groupe de 6 Le sabre laser est une arme de l’univers de fiction Star Wars. Il s’emploie comme un sabre classique, mais il peut traverser de nombreuses matières solides, comme la majorité des métaux. Initiation Light Saber Compagnie HADO La présentation de HADO est une exclusivité du DGF. En effet, tandis que HADO bénéficie dorénavant de compétitions internationales, le dispositif immersif n’a pas encore été présenté lors d’un évènement dans le Sud Est. HADO propose de réinventer l’un des Jeux collectifs les plus connus au monde : la balle au prisonnier. Grâce à la réalité virtuelle, deux équipes de joueurs équipés de casques de réalité virtuelle s’affrontent ou bien se liguent contre une autre équipe de monstres. ANIMATIONS & ATELIERS
Tout au long des trois jours du Dracénie Gaming Festival seront proposées des animations et des ateliers à destination du grand public. Certains ateliers seront permanents et d’autres seront programmés, voire soumis à une inscription préalable. Concours Just Dance Le concours permet de reproduire, seul ou à plusieurs des chorégraphies affichées sur écran géant autour de chansons actuelles. Le concours sera animé par Irina, vice-championne de France de Just Dance et habituée des conventions et salons de Jeu vidéo en France. Cosplays Le Cosplay consiste à confectionner et porter des costumes issus d’univers de la culture populaire : films, séries, BD, Mangas, dessins animés et Jeux vidéo. Bien qu’étant une pratique amateur, les cosplayers y consacrent un temps et un budget parfois très importants, avec un souci du détail assumé au point que certains d’entre eux en font leur activité principale. A l’occasion du DGF un concours sera lancé afin de désigner chaque jour le meilleur costume à l’issue d’un défilé. Mario Kart Live Mario kart est avant tout connu comme un Jeu vidéo de courses de voitures pilotées par les personnages de la franchise Super Mario. Dans le cadre d’un Mario Kart Live, des mini karts grimés comme dans le Jeu vidéo téléguidés sont placés sur un circuit en extérieur. Les parties se jouent jusqu’à 8 participants. Ateliers LEGO La célèbre marque de jeu de construction dispose des licences des Jeux vidéo Minecraft et Mario et tant d’autres. Ainsi LEGO décline une gamme complète Minecraft et Mario permettant de reproduire dans la réalité les constructions élaborées sur écran. Les ateliers sont réalisés par des animateurs missionnés directement par LEGO.Simulateur de conduite. Le DGF propose des installations physiques de simulation de conduite. Ainsi, plutôt qu’un pilotage des véhicules avec une manette ou un clavier, les joueurs sont installés dans des cabines avec un volant, un levier de vitesse, des pédales et un tableau de bord complet. Ces équipements permettent une meilleure immersion et une pratique plus avancée de ces Jeux vidéo au rendu de plus en plus réaliste Ring Fit Ring Fit Adventure offre un mode Jeu rapide, où vous pouvez vous amuser et vous relaxer avec des mini-jeux pendant de courtes périodes d’effort. Vous pouvez également utiliser le mode À la carte pour créer et personnaliser votre propre programme d’entraînement avec les exercices et les mini-jeux. Stand dédicaces Il est de tradition que les conventions sur la thématique du Jeu vidéo invitent des célébrités du secteur pour partager leur passion et participer à des séances de dédicaces. Ainsi, le DGF a invité des joueurs au palmarès important, des personnalités, des streamers et des Youtubers dont certains ont une aura internationale. Education & jeux vidéo PédagoJeux est un collectif multi-acteurs (publics et privés) créé en 2008 pour sensibiliser et informer les parents et les médiateurs éducatifs sur les enjeux liés à la pratique des Jeux vidéo. MODE et PuR Esport sont des ambassadeurs Pédago-Jeux. Ils animeront lors du DGF un atelier permanent sur les bonnes pratiques du Jeu vidéo et répondront aux questions des parents et des joueurs sur les risques éventuels des pratiques excessives, des types de jeux adaptés en fonction de l’âge, du temps de jeux, des préventions, du handicap… ESPACE DIY
Le Dracénie Gaming Festival ambitionne de faire des joueurs des acteurs à part entière du secteur du Jeu vidéo. L’espace DIY (Do It Yourself / Faites-le vous-même) permet aux participants de fabriquer un système complet de Borne d’arcade. Créez sa Borne d’arcade Durant les trois jours du DGF, l’atelier proposera la création collective d’une Borne d’arcade complète. Les tâches seront réparties en fonction du temps disponible des participants et de leurs envies : programmation du serveur de jeu, raccordement électrique, découpe de l’encadrement, décoration, tests… EXPOSITION sur l’histoire du Jeu vidéo En 50 ans, le Jeu vidéo a imprégné la Culture populaire et à même influencé d’autres secteurs culturels (films, livres, séries TV…). À travers des affichages géants, l’exposition murale retracera cette histoire en s’appuyant notamment sur des articles de presse, des annonces publicitaires d’époque, des témoignages… GUESTS
MARCUS Marc Lacombe dit Marcus est un journaliste, présentateur et animateur français spécialisé dans l’univers du jeu vidéo, né le 28 octobre 1966 à Montrouge. Il est connu pour ses présentations télévisuelles, notamment dans les émissions Retro Game One, #TEAMG1 et Level One diffusées sur Game One, ou encore Chez Marcus, diffusée quant à elle sur Nolife. KAYANE Marie-Laure Norindr, alias Kayane, née le 17 juin 1991 à Paris, est une joueuse professionnelle française de jeu vidéo. Elle joue sur plusieurs jeux de combat en tournoi, essentiellement sur les séries SoulCalibur, Dead or Alive et Street Fighter, organise des évènements vidéolu- diques et est animatrice de télévision sur Game One dans l’émission hebdomadaire Game One e-sports depuis octobre 2013. Elle est chroniqueuse dans l’émission #TEAMG1, diffusée sur la chaîne Game One. IRINA Irina 21 ans animatrice Spécialisé sur Just dance et 1ère dauphine miss Hérault 2021. Elle viendra mettre le feu sur notre espace Just Dance les 15 et 16 Octobre. Venez vous aussi vous déhancher tout le long de ce week-end d’enfer ! CAROLE Carole évolue dans l’univers du gaming, elle est aussi une journaliste spécialisée dans les jeux vidéo et une youtubeuse aguerrie. PIKANOA Live performeuse, designer graphiste, artiste peintre, tatoueuse, et illustratrice freelance. Gra- phiste pour Blizzard par le passé, Pikanoa vit désormais de ses créations. LUTTI Caster et commentateur de l’Overwatch League, il est également animateur d’émissions TV, monteur de vidéos pour sa chaine YouTube, « chauffeur » de salles lors de compétitions esport, et animateur de journées/soirées promotionnelles. Streamer gaming de renom, sa spécialité : Super Smash Bros Ultimate, Fall Guys et Rocket League. Les conférences
Après un demi-siècle d’existence et des centaines d’innovation, le Jeu vidéo est une pratique qui dépasse amplement les seules pratiques de loisir. Porteur de cultures, de débats, de controverses, d’incidents sociologiques ou scientifiques et bien entendu d’économie, le Jeu vidéo est un sujet qui mérite d’être exploré et mis en perspective.
C’est pourquoi le DGF organise un cycle de sept conférences à destination d’un public professionnel autour de quatre thèmes :
– Jeu vidéo et formation professionnelle, – Inclusivité par le Jeu vidéo, – Médiation numérique et Jeu vidéo, – Jeu vidéo et développement local.
Les conférences animées par des experts venant de toute la France s’adressent aux professionnels du Jeu vidéo, de l’éducation, du travail social, du service public, de la culture et du tourisme.
Jeu vidéo et formation professionnelle
Le secteur du Jeu vidéo est une industrie culturelle à part entière. Les emplois et les compétences sont multiples avec des niveaux d’exigence en termes de parcours tout aussi diversifiés. L’offre de formation existante est encore faible au regard des besoins de recrutement. De plus, dans quelle mesure des passionnés du Jeu vidéo peuvent-ils convertir leur pratique personnelle en des compétences professionnelles ? Comment repérer ces talents et ces savoir-faire, comment les orienter vers des dispositifs de formation, comment justement adapter les formations à ces publics, quelles sont les attentes concrètes du secteur du Jeu vidéo ? Autant de questions qui seront abordées lors de ces deux conférences.
C’est quoi au juste les métiers du jeu vidéo ?
Lors de cette conférence, faisons le point sur l’état de l’emploi dans le Jeu vidéo mais aussi les parcours de formation. L’occasion aussi de mettre fin à certaines idées reçues sur les perspectives du secteur et les compétences nécessaires pour y exercer.
Inclusivité par le Jeu vidéo
La notion de Serious Game a permis d’explorer l’utilisation du Jeu vidéo au-delà de la seule activité de loisir. Les technologies employées, la scénarisation, l’immersion, le potentiel catharsique, la progression par compétence validée sont autant de sujets permettant d’utiliser les Jeux vidéo dans des domaines aussi variés que la formation professionnelle, la santé, la prévention des risques industriels, la stratégie militaire, la recherche scientifique…
Le jeu vidéo, un truc de mec, non mais, sérieux ?
Intervenants : Kayane, joueuse professionnelle de Jeu vidéo, animatrice TV, streameuse, Jennifer Lufau, de l’association Afrogameuses oeuvrant à encourager un écosystème du jeu vidéo plus représentatif des minorités ethniques, Carole Quintaine, gameuse, streameuse, animatrice et rédactrice pour plusieurs plateforme du Jeu vidéo et du Esport. Et si tous les jeux vidéo portaient des messages ? Intervenant : William Brou, enseignant et animateur de la chaîne Youtube « Histoire en jeux ». Médiation numérique et Jeu vidéo
Le Jeu vidéo a développé une culture à part entière durant son demi-siècle d’existence. Que ce soit lors d’ateliers d’Education aux Médias et à l’Image (EMI), d’animations numériques, de médiation culturelle… Cette culture doit être découverte, analysée et mise en perspective. Il s’agit d’un travail d’éducation populaire qu’il convient d’enrichir par des expertises et des débats. Ces deux conférences se proposent de participer à cet enrichissement.
Les jeux vidéo à la source de tous les maux ?
Intervenant : Vanessa Lalo, psychologue spécialiste des pratiques numériques. Visite jouée et commentée du Paris historique avec Assassin’s creed unity Intervenant : William Brou, Enseignant et animateur de la chaîne Youtube « Histoire en jeux ».
Et aussi :
Grand Quizz : les 50 ans du jeu vidéo
Intervenant : Marcus, journaliste, présentateur et animateur spécialisé dans l’univers du Jeu vidéo. Atelier professionnel : construire une activité d’accompagnement à la parentalité numérique avec le Jeu vidéo Intervenant : Vincent Bernard, médiateur numérique à Metz, spécialiste de la parentalité numérique avec le Jeu vidéo. En partenariat avec le Hub du Sud.
Jeu vidéo et développement local
S’immerger avec un casque de réalité virtuelle dans une ville antique reconstituée, (re)découvrir un territoire avec une quête en réalité augmentée, former les agents de la fonction publique à travers des quêtes en ligne… Le Jeu vidéo peut être mis au service du développement local, voire même relever de l’intérêt général.
Esport et territoires, une équation gagnante ?
Intervenant : Romain Sombret, fondateur du club de esport marseillais MCES et vice-président de France Esport « Impact et Innovation sociale », Pierre-Louis Rolle, de l’ANCT, Pierre Chatelain, de Centurio, Thiebault Schall, de Monaco Esport. Master class : le jeu vidéo en contexte socio-éducatif Intervenant : Vincent Bernard, médiateur numérique à Metz, spécialiste de la parentalité numérique avec le Jeu vidéo. En partenariat avec le Hub du Sud.
TARIFS VISITEURS Gratuit – de 6 ans Prévente jusqu’au 9 octobre 2022 minuit Tarif réduit pour les joueurs de tournois 10 €. Le billet visiteur donne accès au Salon grand public, à l’Escape Game, aux conférences, aux phases de tournois ainsi qu’à l’exposition. Entrée libre : les conférences du vendredi et samedi sont ouvertes à tous ainsi que l’accès visiteur à la phase finale du tournoi League of Legends. JOUEURS La participation aux tournois Inclus dans le billet d’entrée.















