ESPORT : Jeu vidéo et streaming – Le Sénat enquête sur la place des femmes et le sexisme
La délégation sénatoriale aux droits des femmes a auditionné des streameuses et expertes sur le sexisme dans le monde du jeu vidéo.
Le Sénat se saisit d’un enjeu sociétal majeur de l’ère numérique : la place des femmes et le sexisme dans l’univers du jeu vidéo et du streaming. Dans le cadre de ses travaux de fond, la délégation aux droits des femmes et à l’égalité des chances entre les hommes et les femmes a organisé, le jeudi 5 février 2026, une table ronde pour entendre les témoignages et les analyses des principales concernées. Cette audition, qui s’est tenue au Palais du Luxembourg, visait à éclairer les parlementaires sur les réalités vécues par les femmes dans des communautés en ligne souvent perçues comme hostiles et à identifier des leviers d’action pour un environnement plus inclusif et sécurisé.
Des expertes et actrices du terrain auditionnées
Pour nourrir sa réflexion, la délégation a convié un panel représentatif des différentes facettes de cet écosystème. Ont ainsi été entendues deux figures du streaming français, Ultia et Mamapaprika, qui partagent quotidiennement leur passion du jeu vidéo avec des milliers d’abonnés sur les plateformes en ligne. Leur témoignage a permis de mettre en lumière les défis spécifiques rencontrés par les créatrices de contenu, allant de la remise en question de leur légitimité à des vagues de cyberharcèlement.
À leurs côtés, Clémence Duneau, journaliste et autrice spécialisée dans la culture web, le jeu vidéo et l’e-sport, a apporté son expertise sur les mécanismes et l’évolution de ces communautés. Enfin, Anna Bressan, référente événementiel pour l’association Women in Games France, qui œuvre pour plus de mixité dans l’industrie, a partagé la vision et les actions de son organisation pour promouvoir les femmes dans le secteur. L’objectif était de dresser un état des lieux complet, de la pratique amatrice à la sphère professionnelle.
Une enquête de fond sur un enjeu de société
Cette table ronde n’est pas une initiative isolée. Elle s’inscrit dans un cycle de travaux plus large de la délégation sénatoriale, spécifiquement consacré au thème « Femmes et jeux vidéo ». Conscients que l’industrie vidéoludique est devenue un secteur culturel et économique de premier plan, les sénateurs cherchent à en comprendre les dynamiques internes et leur impact sur l’égalité.
Cette démarche d’enquête a également inclus des visites de terrain. Le 2 décembre 2025, plusieurs rapporteurs de la délégation, dont la présidente Dominique Vérien, se sont rendus dans les locaux parisiens du studio de développement Tactical Adventures. La rencontre avec son fondateur, Mathieu Girard, et des représentantes du Syndicat national du jeu vidéo (SNJV) et de l’association Capital Games, a permis aux élus de mieux appréhender le fonctionnement de la production d’un jeu et les métiers qui la composent.
Un phénomène au cœur de préoccupations plus larges
Le travail de la délégation sur le jeu vidéo résonne avec d’autres sujets d’étude, notamment celui de la « montée en puissance des réseaux et mouvements masculinistes ». Les auditions mettent en évidence les liens entre le sexisme systémique observé dans certains espaces de jeu en ligne et des idéologies plus structurées qui se propagent sur internet.
Créée en 1999, la délégation aux droits des femmes a pour mission d’informer le Sénat sur les conséquences des politiques gouvernementales sur les droits des femmes et l’égalité. En se penchant sur l’un des loisirs les plus populaires du 21ème siècle, elle entend formuler des recommandations concrètes pour que cet univers devienne un espace d’épanouissement pour tous ses acteurs. L’audition du 5 février est une étape clé de ce processus et reste accessible en vidéo à la demande sur le site internet du Sénat pour tous ceux qui souhaitent approfondir le sujet.


















