JEUX : Gamification en entreprise, comment en faire un levier d’engagement et de performance
Marie EDERY, fondatrice de SOUL GAMES, auteure et éditrice de jeux et outils ludopédagogiques.
En tant que consultante et formatrice en communication et ingénieure pédagogogique depuis plus de 15 ans, Marie EDERY a travaillé pour des dizaines de clients : Thalès, Carrefour, France Travail, Hermès, Caisse des Dépôts, Orange, Université Créteil, Musée des Confluences etc.
En tant que ludopédagogue, Marie EDERY conçoit des jeux sérieux et outils ludiques pour les entreprises et les professionnels de l’accompagnement tous visibles sur Soul Games. En 2025, elle a créé la Soul Academy pour proposer d’animer des ateliers utilisant les jeux Soul Games. Depuis la création de la Soul Academy, Marie EDERY a animé des ateliers pour Safran, Black & Decker, EDF, France Travail, Mairie de Paris, Préfecture de Paris, Université Dauphine
Gamifier ou ludifier, l’idée est de transposer les mécaniques du jeu dans un contexte professionnel, visant ainsi à transformer des tâches perçues comme rébarbatives en expériences plus motivantes. En intégrant judicieusement les mécaniques du jeu dans vos processus de travail, vous pouvez créer un environnement plus engageant, productif et innovant. Mais pour tirer le meilleur parti de la gamification, chaque entreprise doit aborder la gamification de manière réfléchie et adaptée à ses besoins spécifiques.
Alors, comment faire de la gamification une opportunité unique de transformer votre culture organisationnelle et améliorer l’expérience collaborateur ?
D’OÙ VIENT LE MOT GAMIFICATION ?
Marie EDERY : Le terme gamification aurait été inventé en 2003 par Nick Pelling, bien que le concept d’utiliser des mécanismes de jeu pour faire face à des situations sérieuses soit bien plus ancien. Dans le contexte professionnel, la gamification vise à rendre le travail plus attrayant et stimulant en intégrant des éléments ludiques tels que des défis, des récompenses, des compétitions et bien sûr, des jeux de cartes !
À QUELS ASPECTS DE LA VIE EN ENTREPRISE S’APPLIQUE LA GAMIFICATION ?
Marie EDERY :
1/ Gamifier le recrutement et l’intégration
Les processus de recrutement peuvent être gamifiés pour attirer et évaluer les candidats de manière plus engageante.
Par exemple, Bouygues Telecom a mis en place Galeo City, un jeu inspiré de SimCity, pour faciliter l’intégration de ses nouvelles recrues. Ce type d’approche permet aux candidats de découvrir l’entreprise de manière interactive et aux recruteurs d’évaluer les compétences des postulants dans un contexte ludique.
2/ Gamifier la formation et le développement des compétences
La gamification transforme l’apprentissage en une expérience interactive et mémorable. Les formations gamifiées permettent aux employés d’acquérir de nouvelles compétences tout en s’amusant, ce qui favorise la rétention des connaissances et l’application pratique des apprentissages.
3/ Stimuler l’engagement et la motivation par le jeu
Des challenges quotidiens ou hebdomadaires peuvent être mis en place pour encourager la réalisation de certaines tâches ou l’atteinte d’objectifs spécifiques. Ces défis stimulent la motivation intrinsèque des employés et créent une dynamique positive au sein des équipes.
4/ Favoriser la reconnaissance et les récompenses
Des plateformes interactives permettent aux employés de reconnaître et de célébrer les accomplissements de leurs collègues. L’attribution de badges virtuels, de points de reconnaissance ou de mentions spéciales dans les communications internes renforce le sentiment d’appartenance et la satisfaction au travail.
QUELS SONT LES AVANTAGES DE LA GAMIFICATION EN ENTREPRISE ?
Marie EDERY : L’intégration de la gamification dans les pratiques de l’entreprise présente de nombreux bénéfices :
Amélioration de l’engagement : 9 employés sur 10 affirment se sentir plus motivés lorsque la gamification est utilisée dans leur travail.
Renforcement de la cohésion d’équipe : Les jeux et concours internes favorisent les échanges entre collègues et créent une atmosphère de collaboration.
Stimulation de la créativité : Les défis ludiques encouragent les employés à trouver des solutions innovantes aux problèmes rencontrés.
Facilitation de l’apprentissage : Les formations gamifiées rendent l’acquisition de nouvelles compétences plus attractive et efficace.
Amélioration de la performance : En rendant les tâches plus engageantes, la gamification peut conduire à une augmentation de la productivité.
COMMENT METTRE EN ŒUVRE LA GAMIFICATION DANS SON ORGANISATION ?
Marie EDERY : Pour tirer pleinement parti de la gamification, il est essentiel de suivre une approche structurée :
Définir clairement les objectifs : Identifier précisément ce que l’on souhaite accomplir avec le programme de gamification.
Comprendre son public cible : Adapter les mécaniques de jeu aux préférences et motivations des employés concernés.
Concevoir une expérience immersive : Créer un univers de jeu cohérent et engageant qui s’intègre naturellement dans l’environnement de travail.
Équilibrer challenge et accessibilité : Proposer des défis stimulants mais atteignables pour maintenir la motivation.
Mesurer et ajuster : Suivre les résultats du programme et l’ajuster en fonction des retours et des performances observées.
Bien conçue, bien mise en œuvre, la gamification en entreprise peut non seulement améliorer les performances individuelles et collectives, mais aussi contribuer à créer un lieu de travail attractif où les employés sont heureux de venir chaque jour, prêts à relever de nouveaux défis avec enthousiasme.
DÉCOUVRIR LA GAMME SOUL GAMES
JEUX DE COACHING & ACCOMPAGNEMENT PROFESSIONNEL
SOUL GAMES • MISSION DIGNITÉ
L’outil ludique et puissant pour prévenir les discriminations au travail et dans les collectifs.
Propos qui blessent, regards qui excluent, blagues qui dérangent… MISSION DIGINITÉ est un jeu conçu pour identifier, comprendre et désamorcer les situations de discrimination au sein des collectifs professionnels.
Bien plus qu’un support de sensibilisation : un déclencheur de parole, un facilitateur de changement.
POUR QUOI
Prendre conscience des violences et discriminations ordinaires
Mettre des mots sur des situations vécues
Encourager la parole, le débat et l’écoute
Apprendre à réagir avec respect et assertivité
Créer un climat professionnel fondé sur la dignité
Partager les bonnes pratiques et repères juridiques
MODE D’EMPLOI
Le coffret propose 10 modes d’animation pour s’adapter à toutes les configurations : ateliers, formations, séminaires, team building, sensibilisation.
Tous les modes d’utilisation sont décrits sur les cartes. Exemples d’usages :
« Que feriez-vous ? » : les joueurs débattent autour d’une situation réelle ou proposée dans les cartes.
Jeux de rôles : développer l’empathie et explorer différentes postures.
Escape Game « Equité & Inclusion » : résoudre des énigmes liées aux discriminations.
Discrimination Challenge : improvisation de scènes suivie d’un vote collectif.
Vrai ou Faux ? : déconstruire les idées reçues grâce aux cartes à débat.
Prix de vente conseillé : 39,50€
• 120 cartes
• 320 g • 12,5 × 16 × 2cm
• Disponible sur l’e-shop (https://www.soulgames.fr/) & Amazon
SOUL GAMES • CARTES BRAVO !
56 mots d’appréciation pour favoriser la reconnaissance dans le monde du travail
Les cartes pour construire une culture de la reconnaissance au travail 56 mots d’appréciation pour féliciter, encourager et manifester sa reconnaissance envers ses collègues. On offre des compliments sincères, donne des ailes et améliore l’ambiance de travail grâce aux CARTES BRAVO !
POUR QUOI
Faire des feedbacks positifs
Renforcer la culture de la reconnaissance
Booster la motivation
Faciles à utiliser
Les CARTES BRAVO ! font partie d’une démarche plus large visant à instaurer une culture du feedback positif au sein d’une équipe ou organisation.
Offrir une carte est un acte simple, mais qui peut avoir un impact puissant sur l’environnement de travail. Se sentir reconnu renforce la motivation et l’estime de soi et crée un climat plus harmonieux et productif.
CONTENU
Le jeu contient 56 cartes de félicitations en couleur, dans un étui cartonné pratique et élégant.
Chaque carte présente un mot ou une phrase d’appréciation, que l’on peut offrir à ses collègues ou collaborateurs pour reconnaître leurs efforts et succès.
Prix de vente conseillé : 19,50€
• 56 cartes
• 100 g
• 9 × 6,8 × 2 cm
• Disponible sur l’e-shop (https://www.soulgames.fr/) & Amazon
ANIMATIONS & ICE BREAKERS
SOUL GAMES • LE BRUIT DES GLAÇONS
50 icebreakers pour dynamiser les temps collectifs à distance.
Dans ce coffret, 50 icebreakers éprouvés, dont de nombreuses exclusivités, pour les temps collectifs à distance.
Le coffret LE BRUIT DES GLAÇONS offre des moments ludiques, courts, faciles à mettre en œuvre et minutieusement sélectionnés pour répondre à différentes intentions lors des formations, réunions, ateliers et séminaires à distance.
POUR QUOI
Découvrir de nouveaux icebreakers
Dynamiser les temps collectifs
Proposer aux participants une expérience ludique et constructive
Identifier rapidement un icebreaker adapté aux intentions, aux contraintes et aux appétences personnelles
Rejoindre une communauté de pairs
MODE D’EMPLOI
Sur chacune des 50 cartes icebreakers à distance :
L’intention
La durée
Les outils
Le nombre de participants
La consigne détaillée
Pour utiliser Le Bruit des Glaçons :
Identifier les intentions
Choisir les cartes icebreaker correspondant à ces intentions
Prendre en compte les contraintes
Sélectionner un icebreaker en fonction des contraintes et des envies
Prix de vente conseillé : 33,50€
• 50 cartes
• 198 g
• 13 × 8,5 × 2,5 cm
• Disponible sur l’e-shop (https://www.soulgames.fr/) & Amazon
COMMUNICATION & EXPRESSION
SOUL GAMES • LE JEU DU PITCH
Le jeu pour maîtriser l’art du pitch et développer son éloquence
Avec LE JEU DU PITCH, place à l’improvisation, à la créativité et à l’art de convaincre en s’amusant.
Un jeu pour développer imagination, éloquence, humour, sens de la répartie et pouvoir de conviction. Imaginer, improviser, jouer, séduire, convaincre, pitcher… et surtout partager un excellent moment !
POUR QUOI
Développer ses compétences.
Améliorer sa prise de parole en public.
Vendre ses idées.
MODE D’EMPLOI
Le Brief du Décideur : Un des joueurs choisit un brief parmi 12 options et endosse le rôle du « décideur », celui qui va écouter les pitches et choisir le plus convaincant.
Les Cartes Mots : Chaque joueur reçoit 6 cartes mots. Après avoir pris connaissance du brief, ils choisissent 2 mots parmi les 6 reçus pour improviser leur pitch en 30 secondes.
Le Pitch : Chaque joueur doit alors convaincre le décideur en présentant son idée, en 30 secondes, en combinant créativité, conviction et structure de pitch.
Sélection du Gagnant : Le décideur choisit le joueur le plus convaincant, et la partie recommence avec de nouveaux briefs, de nouveaux mots, de nouvelles idées.
Prix de vente conseillé : 39,50€
• 446 g
• 18,5 × 11,5 × 2,5 cm
• Disponible sur l’e-shop (https://www.soulgames.fr/) & Amazon


















