ESPORT : Le Sénat se penche sur la place des femmes dans la compétition
La délégation aux droits des femmes du Sénat organise une table ronde pour questionner la place des femmes dans le monde très masculin de l’e-sport.
La Délégation aux droits des femmes et à l’égalité des chances entre les hommes et les femmes du Sénat poursuit ses travaux sur la place des femmes dans l’univers du jeu vidéo. Dans ce cadre, elle organise une table ronde spécifiquement consacrée à l’e-sport, qui se tiendra le jeudi 26 mars 2026 à 9 heures. Cet événement vise à analyser les dynamiques, les opportunités et les obstacles que rencontrent les femmes dans le secteur très compétitif du sport électronique, un milieu en pleine expansion mais encore majoritairement masculin.
L’audition, qui s’inscrit dans un cycle de travail plus large, cherchera à dresser un état des lieux précis de la situation des joueuses, qu’elles soient amatrices ou professionnelles, ainsi que des autres professionnelles du secteur. Les débats s’articuleront autour des défis spécifiques auxquels elles sont confrontées, tels que les stéréotypes, le cyberharcèlement, la difficulté d’accès aux équipes de haut niveau ou encore les écarts de visibilité et de rémunération.
Un panel d’expertes pour un diagnostic complet
Pour aborder ces questions complexes, la délégation sénatoriale a convié un panel de cinq expertes aux profils variés et complémentaires, représentatives de l’écosystème de l’e-sport. Seront ainsi entendues :
- Anna Bressan, référente événementiel pour l’association Women in games France, qui œuvre pour plus de mixité dans l’industrie du jeu vidéo.
- Kokosaap, joueuse professionnelle sur le jeu de combat *Street Fighter 6* et membre du collectif NSxC, également organisatrice d’événements.
- Céline Ferté, directrice du service juridique de la Team Vitality, l’une des plus importantes équipes d’e-sport en Europe.
- Raphaëlle Cordes, journaliste, commentatrice sportive et fondatrice de la POG tv, apportant une perspective médiatique sur le sujet.
- Christine Kev, organisatrice de tournois e-sport amateurs, qui témoignera de la réalité du terrain pour les joueurs non professionnels.
Cette diversité d’intervenantes doit permettre de couvrir l’ensemble des facettes du secteur, de la pratique de haut niveau à l’organisation d’événements, en passant par les aspects juridiques et associatifs.
Une enquête de fond menée par le Sénat
Cette table ronde n’est pas une initiative isolée. Elle s’inscrit dans le cadre d’un rapport d’information plus large sur le thème « Place des femmes dans l’univers du jeu vidéo », mené par la délégation présidée par la sénatrice Dominique Vérien. Le travail des parlementaires a déjà inclus des investigations de terrain pour mieux comprendre le fonctionnement de l’industrie.
Le 2 décembre 2025, une délégation de sénateurs, composée de Dominique Vérien, Marie Mercier, Adel Ziane et Olivia Richard, s’était ainsi rendue dans les locaux du studio parisien Tactical Adventures. Ils y avaient échangé avec son fondateur, Mathieu Girard, mais aussi avec des représentantes de structures clés du secteur comme Vanessa Kaplan, déléguée générale du Syndicat national du jeu vidéo (SNJV), et Hélène Delay, directrice générale de l’association régionale Capital Games. Ces rencontres visaient à mieux cerner les métiers, les processus de production et les politiques de mixité au sein des entreprises de création de jeux vidéo.
L’audition du 26 mars constitue donc une nouvelle étape de cette enquête approfondie, se focalisant cette fois sur la dimension compétitive du jeu vidéo. Les conclusions de ces travaux devraient alimenter un futur rapport sénatorial contenant des préconisations pour favoriser une meilleure égalité dans ce secteur culturel et économique majeur.
L’audition sera retransmise en direct sur le site internet du Sénat et disponible en vidéo à la demande ultérieurement, permettant au public de suivre les débats.


















