ESPORT : EWC – AG.AL, champion du monde des clubs à l’Esports World Cup
AG.AL remporte le titre de champion du monde des clubs et les 7 millions de dollars associés, au terme de sept semaines de compétition ayant rassemblé plus de 2 000 joueurs, 200 clubs et 25 tournois.
Le Président Emmanuel Macron et le PDG de l’Esports Foundation, Ralf Reichert, remettent le trophée du Club Championship au vainqueur de l’Esports World Cup 2026, représenté par Kedeng Le, président d’AG.AL et PDG d’AG Esports Group / AG Global ; Abubaker Sheikhm, vice-président d’AG Global (Business) ; et Xin Chang, vice-président d’AG Global et assistant spécial du président, lors de la cérémonie de clôture de l’Esports World Cup 2026 tenue au Grand Palais à Paris,.
– 850 millions de spectateurs sur les différentes plateformes et 440 millions d’heures visionnées, soit une augmentation de 13% et 26% par rapport à l’année dernière, marquant un événement record.
– 175 000 billets vendus pour les compétitions d’esport, soit une hausse de 94 % par rapport à 2025 .
– La fréquentation totale des sites de compétition, du Fan Fest et des animations dans la ville dépasse les 2 millions de visiteurs.
AG.AL a été sacré champion du monde des clubs de l’Esports World Cup (EWC) 2026. Cette victoire clôt sept semaines de compétition intense à Paris où plus de 2 000 joueurs représentant 200 clubs et plus de 100 pays se sont affrontés lors de 25 tournois sur 24 jeux, pour une dotation record de 75 millions de dollars.
AG.AL a décroché le titre du Club Championship et le grand prix de 7 millions de dollars avec un total de 5 300 points au terme d’une victoire spectaculaire sur Trackmania. Cette réussite vient conclure un parcours marqué par une première place sur Tekken 8, des deuxièmes places aux échecs, sur Free Fire et lors de l’Honor of Kings World Cup, ainsi qu’une troisième place sur Teamfight Tactics. La Team Falcons se classe deuxième avec 4 600 points, suivie de Team Vitality (3 300 points), Natus Vincere (2 950 points) et Team Liquid (2 700 points).
Le titre s’est joué lors du dernier week-end, lorsque Gwendal « Gwen » Duparc (AG.AL) a remporté le tout premier tournoi Trackmania de l’EWC pour assurer la victoire au Club Championship. Double tenante du titre, la Team Falcons abordait les playoffs de Trackmania en tête du classement général, mais l’élimination de Carl-Antoni « Carl Jr. » Cloutier en quarts de finale a ouvert la voie à AG.AL. Devant impérativement terminer à la troisième place ou mieux, Gwen a survolé la finale pour empocher les 130 000 dollars promis au vainqueur du tournoi et offrir l’EWC 2026 Club Championship à AG.AL.
Son Altesse Royale le Prince Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud, membre du conseil d’administration de l’Esports Foundation, a déclaré :
« Nous sommes fiers de ce que l’Esports World Cup a accompli à Paris et de la poursuite de son développement à l’international. Porter l’EWC auprès d’un public mondial au-delà de l’Arabie saoudite marque une étape majeure dans son parcours et témoigne de la reconnaissance croissante de l’esport en tant qu’industrie globale, capable de tisser des liens entre les communautés, les cultures et les publics du monde entier.
La présence de Son Altesse Royale le Prince Mohammed bin Salman bin Abdulaziz Al Saud, Prince héritier et Premier ministre, aux côtés du Président Emmanuel Macron, témoigne de l’importance grandissante et de l’intérêt mondial portés à l’esport, ainsi que du chemin parcouru par cette industrie.
J’adresse mes félicitations à l’ensemble des joueurs, clubs, éditeurs, partenaires et organisateurs qui ont contribué à la réussite de cette édition. Paris aura constitué un chapitre essentiel dans l’histoire de l’EWC, et nous avons hâte de poursuivre sur cette lancée au cours des années à venir ».
« Lorsque nous avons commencé à développer AG.AL à l’international en 2024, l’année même du lancement de l’Esports World Cup, nous nous sommes donné pour mission de bâtir un club capable de s’imposer à travers les jeux, les régions et les cultures. Ce titre montre tout le chemin parcouru par cette vision », a déclaré Eddy Chen, COO d’AG.AL. « Notre parcours à Paris a reflété la force de l’ensemble de notre organisation, de la révélation de M. Zubair sur TEKKEN 8 à nos beaux parcours sur plusieurs titres, jusqu’à la victoire décisive délivrée par Gwen sur Trackmania sous une pression extraordinaire. Mais ce trophée appartient à parts égales à chaque joueur, entraîneur et membre du staff dont le dévouement nous a conduits jusqu’ici. Je tiens à remercier notre président, M. Layne Le, dont la confiance et le leadership ont rendu ce voyage possible, ainsi que l’Esports Foundation pour avoir créé une scène mondiale qui récompense la variété et l’ambition de tout un club. Remporter le Club Championship est un jalon historique pour AG.AL et une fierté pour tous ceux qui ont cru en ce que nous bâtissons ».
Du début jusqu’à la fin, l’EWC Paris 2026 a mis en avant l’élite de l’esport, révélant des légendes et faisant émerger de nouveaux talents. Le Français « Caliste » Henry-Hennebert a mené la Karmine Corp dans un parcours féerique jusqu’à la grande finale de League of Legends devant son public, tandis que le Chilien Jaime « Craime » Bustos, âgé de 15 ans, a battu deux champions EVO pour devenir le plus jeune champion de l’histoire de l’EWC. Khawaja « M. Zubair », de l’équipe AG.AL, a remporté le trophée de champion EWC sur TEKKEN 8 tout en recevant le Prix Jafonso pour être sorti du LCQ afin de gagner le titre. Au cours des dernières semaines, Samy « dralii » Hajji est devenu le tout premier triple champion de l’Esports World Cup après sa troisième victoire sur Rocket League, tandis que le grand maître Magnus Carlsen a conservé son titre de champion d’échecs sans perdre la moindre partie.
L’EWC Paris 2026 a également établi de nouveaux records à tous les niveaux. Diffusé mondialement par plus de 100 partenaires de diffusion dans 47 langues, et soutenu par 5 000 créateurs et co-streamers, l’EWC a atteint 850 millions de spectateurs et généré 440 millions d’heures visionnées, soit une hausse de 13% et 26% respectivement. Un pic d’audience de 4,3 millions a été enregistré durant le tournoi League of Legends.
L’événement a comptabilisé 175 000 billets vendus pour les compétitions d’esport, soit une hausse de 94 % par rapport à 2025. En incluant les sites de compétition, le Fan Fest et les animations à travers la ville, un total de 2 millions de visites a été enregistré sur l’ensemble des sept semaines.
L’EWC 2026 fut l’aboutissement d’un parcours compétitif annuel. Plus de 1,5 million de joueurs ont participé à 330 événements « Road to EWC », connectant les compétitions des éditeurs, les parcours de qualification et le championnat des clubs en une saison mondiale suivie par les clubs, les joueurs et les fans, du premier tournoi qualificatif jusqu’à la remise du trophée final.
« Notre ambition a toujours dépassé le cadre d’un événement unique : nous voulons développer l’esport et l’imposer comme un sport mondial de premier plan », a déclaré Ralf Reichert, président-directeur général de l’Esports Foundation.
« L’Esports World Cup concrétise cette mission en réunissant les meilleurs jeux, joueurs, clubs et communautés sur une scène mondiale. Paris a adopté l’Esports World Cup et s’est approprié l’événement. La ville a prouvé que le jeu compétitif a sa place sur les plus grandes scènes internationales, tout en restant fidèle à ce qui rend l’esport unique. Merci à la ville de Paris pour ces sept semaines de soutien et de ferveur incroyables. Et félicitations à AG.AL pour sa victoire extraordinaire au championnat des clubs et pour avoir gravé son nom dans l’histoire de l’esport ».
En tant que première Esports World Cup organisée en dehors de Riyad, Paris a marqué une étape significative dans l’évolution mondiale de l’événement. Les clubs français ont concouru devant des salles combles, l’EWC dans la capitale a été mise en lumière par une campagne d’affichage sur plus de 22 600 supports, atteignant 94 % des Parisiens, et des symboles du tournoi sont apparus sur les monuments les plus emblématiques, notamment sur les Champs-Élysées et près de la tour Eiffel. Les ventes records de billets ont culminé notamment en raison du transfert du tournoi de Counter-Strike à l’Accor Arena le dernier week-end, une salle qui dispose d’une capacité de 20 000 places.
L’impact de l’EWC se poursuivra au-delà des semaines de compétition. Un protocole d’accord (MOU) entre l’Esports Foundation et le ministère français des Sports, de la Jeunesse et de la Vie associative a établi un cadre de coopération à long terme autour du développement de la jeunesse, des compétences numériques, de la participation à l’esport et des talents français, renforçant les liens créés cet été entre l’EWC et la France.
Paris propulse désormais l’Esports World Cup dans une nouvelle ère, avec de nouveaux champions, de nouveaux records et une base mondiale pour organiser des compétitions dans les plus grandes villes du monde. En tant que première ville hôte internationale de l’Esports World Cup, Paris occupera une place permanente dans l’histoire de l’EWC.
L’Esports World Cup reviendra à Riyad, en Arabie saoudite, en 2027.
Pour plus d’informations, visitez esportsworldcup.com et suivez l’Esports Foundation sur LinkedIn.

















