JEUX : Ludopédagogie en entreprise, pourquoi le jeu forme mieux que les PowerPoint
Interview de Marie EDERY, consultante et formatrice en communication et ingénieure pédagogogique depuis plus de 15 ans, Marie EDERY a travaillé pour des dizaines de clients : Thalès, Carrefour, France Travail, Hermès, Caisse des Dépôts, Orange, Université Créteil, Musée des Confluences etc.
En tant que consultante et formatrice en communication et ingénieure pédagogogique depuis plus de 15 ans, Marie EDERY a travaillé pour des dizaines de clients : Thalès, Carrefour, France Travail, Hermès, Caisse des Dépôts, Orange, Université Créteil, Musée des Confluences etc.
En tant que ludopédagogue, Marie EDERY conçoit des jeux sérieux et outils ludiques pour les entreprises et les professionnels de l’accompagnement tous visibles sur Soul Games. En 2025, elle a créé la Soul Academy pour proposer d’animer des ateliers utilisant les jeux Soul Games. Depuis la création de la Soul Academy, Marie EDERY a animé des ateliers pour Safran, Black & Decker, EDF, France Travail, Mairie de Paris, Préfecture de Paris, Université Dauphine
La ludopédagogie, c’est apprendre par le jeu et ça marche.
Neurosciences et psychologie cognitive le confirment :
On retient mieux ce qu’on expérimente.
ENGAGEMENT, MÉMORISATION, COHÉSION D’ÉQUIPE… Le jeu n’est pas une récréation. C’est une façon d’apprendre validée par les neurosciences, et de plus en plus plébiscitée par les entreprises qui veulent former autrement.
QU’EST-CE QUE LA LUDOPÉDAGOGIE ?
Marie EDERY :
La ludopédagogie, c’est l’idée simple que le jeu peut être un vrai vecteur d’apprentissage.
Pas une nouveauté. Jean Piaget l’explorait déjà à travers le jeu symbolique. Maria Montessori en avait fait un pilier de sa pédagogie.
Ce qui change aujourd’hui, c’est son entrée massive dans le milieu professionnel.
À QUELS ASPECTS DE LA VIE EN ENTREPRISE S’APPLIQUE LA GAMIFICATION ?
Marie EDERY :
Jeux de rôles
Escape games pédagogiques
Simulations
Ateliers gamifiés
Jeux de cartes thématiques
L’idée n’est pas de divertir pour divertir.
L’objectif est de créer les conditions émotionnelles et cognitives les plus favorables à l’apprentissage.
“On retient 10 % de ce qu’on lit, 20 % de ce qu’on entend… et jusqu’à 90 % de ce qu’on fait et expérimente” Edgar Dale.
QUE DIT LA RECHERCHE ?
Marie EDERY :
L’efficacité du jeu en formation ne repose pas sur une intuition.
Plusieurs champs scientifiques convergent vers la même conclusion.
1/ LES NEUROSCIENCES
Jouer stimule la libération de dopamine, neurotransmetteur lié à la récompense, qui joue un rôle central dans la consolidation de la mémoire à long terme.
2. LA PSYCHOLOGIE COGNITIVE
David Kolb a montré qu’on retient bien mieux ce qu’on a expérimenté que ce qu’on a reçu passivement.
3. L’ÉTAT DE FLOW
Mihaly Csikszentmihalyi a décrit cet état de concentration optimale que le jeu induit naturellement : le flow, particulièrement propice à l’assimilation.
4. LE DROIT À L’ERREUR
Dans un contexte ludique, la pression de l’erreur diminue. On ose. On essaie. On recommence. Et c’est précisément là qu’on apprend vraiment.
QU’EST CE QUE ÇA CHANGE CONCRÈTEMENT EN ENTREPRISE ?
Marie EDERY :
Les enjeux de formation sont réels :
Montée en compétences
Intégration des valeurs
Cohésion d’équipe
Engagement
Motivation
Gestion du changement
La ludopédagogie y répond de façon concrète et mesurable.
1/ PLUS D’ENGAGEMENT
Un collaborateur qui joue devient acteur de son intégration et de son évolution.
Attention renforcée,
Participation plus élevée,
Implication immédiate.
2/ MEILLEURE MÉMORISATION
Ce qu’on a ri, débattu ou simulé reste gravé bien plus longtemps qu’un diaporama. L’ancrage émotionnel fait le travail que la répétition ne fait pas.
3/ PLUS DE COHÉSION D’ÉQUIPE
Jouer ensemble crée de la complicité.
Moins de silos,
Échanges plus fluides,
Relations renforcées.
4/ PLUS D’AUDACE ET D’INITIATIVE
Ce cadre ludique dédramatise l’échec. On peut essayer, rater, recommencer… sans conséquence. Une posture précieuse pour encourager la prise d’initiative.
5/ TRANSFERT PLUS RAPIDE SUR LE TERRAIN
Les apprentissages réalisés en situation simulée se transposent plus facilement en situation réelle. Le cerveau a déjà, d’une certaine manière, pratiqué.
6/ GAIN DE TEMPS ET DE BUDGET
Certaines études observent une réduction du temps de formation de 40 à 60 %, pour un niveau d’assimilation équivalent, voire supérieur.
EN UNE PHRASE
Le jeu n’est pas l’opposé du sérieux. C’est parfois la manière la plus sérieuse d’apprendre.
SOUL GAMES • MISSION DIGNITÉ
L’outil ludique et puissant pour prévenir les discriminations au travail et dans les collectifs.
Propos qui blessent, regards qui excluent, blagues qui dérangent… MISSION DIGINITÉ est un jeu conçu pour identifier, comprendre et désamorcer les situations de discrimination au sein des collectifs professionnels.
Bien plus qu’un support de sensibilisation : un déclencheur de parole, un facilitateur de changement.
POUR QUOI
Prendre conscience des violences et discriminations ordinaires,
Mettre des mots sur des situations vécues,
Encourager la parole, le débat et l’écoute,
Apprendre à réagir avec respect et assertivité,
Créer un climat professionnel fondé sur la dignité,
Partager les bonnes pratiques et repères juridiques.
MODE D’EMPLOI
Le coffret propose 10 modes d’animation pour s’adapter à toutes les configurations :
ateliers, formations, séminaires, team building, sensibilisation.
Tous les modes d’utilisation sont décrits sur les cartes.
Exemples d’usages :
« Que feriez-vous ? » :
les joueurs débattent autour d’une situation réelle ou proposée dans les cartes.
Jeux de rôles :
développer l’empathie et explorer différentes postures.
Escape Game « Equité & Inclusion » :
résoudre des énigmes liées aux discriminations.
Discrimination Challenge :
improvisation de scènes suivie d’un vote collectif.
Vrai ou Faux ? :
déconstruire les idées reçues grâce aux cartes à débat.
Prix de vente conseillé :
39,50€
• 120 cartes
• 320 g
• 12,5 × 16 × 2cm
• Disponible sur l’e-shop (https://www.soulgames.fr/) & Amazon
SOUL GAMES • CARTES BRAVO !
56 mots d’appréciation pour favoriser la reconnaissance dans le monde du travail.
Les cartes pour construire une culture de la reconnaissance au travail 56 mots d’appréciation pour féliciter, encourager et manifester sa reconnaissance envers ses collègues. On offre des compliments sincères, donne des ailes et améliore l’ambiance de travail grâce aux CARTES BRAVO !
POUR QUOI
Faire des feedbacks positifs,
Renforcer la culture de la reconnaissance,
Booster la motivation,
Faciles à utiliser.
Les CARTES BRAVO ! font partie d’une démarche plus large visant à instaurer une culture du feedback positif au sein d’une équipe ou organisation.
Offrir une carte est un acte simple, mais qui peut avoir un impact puissant sur l’environnement de travail. Se sentir reconnu renforce la motivation et l’estime de soi et crée un climat plus harmonieux et productif.
CONTENU
Le jeu contient 56 cartes de félicitations en couleur, dans un étui cartonné pratique et élégant.
Chaque carte présente un mot ou une phrase d’appréciation, que l’on peut offrir à ses collègues ou collaborateurs pour reconnaître leurs efforts et succès.
Prix de vente conseillé :
19,50€
• 56 cartes
• 100 g
• 9 × 6,8 × 2 cm
• Disponible sur l’e-shop (https://www.soulgames.fr/) & Amazon
ANIMATIONS & ICE BREAKERS
SOUL GAMES • LE BRUIT DES GLAÇONS
50 icebreakers pour dynamiser les temps collectifs à distance.
Dans ce coffret, 50 icebreakers éprouvés, dont de nombreuses exclusivités, pour les temps collectifs à distance.
Le coffret LE BRUIT DES GLAÇONS offre des moments ludiques, courts, faciles à mettre en œuvre et minutieusement sélectionnés pour répondre à différentes intentions lors des formations, réunions, ateliers et séminaires à distance.
POUR QUOI
Découvrir de nouveaux icebreakers,
Dynamiser les temps collectifs,
Proposer aux participants une expérience ludique et constructive,
Identifier rapidement un icebreaker adapté aux intentions, aux contraintes et aux appétences personnelles,
Rejoindre une communauté de pairs.
MODE D’EMPLOI
Sur chacune des 50 cartes icebreakers à distance :
L’intention,
La durée,
Les outils,
Le nombre de participants,
La consigne détaillée.
Pour utiliser Le Bruit des Glaçons :
Identifier les intentions,
Choisir les cartes icebreaker correspondant à ces intentions,
Prendre en compte les contraintes,
Sélectionner un icebreaker en fonction des contraintes et des envies.
Prix de vente conseillé :
33,50€
• 50 cartes
• 198 g
• 13 × 8,5 × 2,5 cm
• Disponible sur l’e-shop (https://www.soulgames.fr/) & Amazon
















