ESPORT : Le 18 avril, une journée dédiée au phénomène esport en France
En présence des acteurs majeurs du secteur le 18 avril prochain au sein du Comet Bourse, de 13h à 20h.
Terre de jeu vidéo, la France est un territoire où le gaming est un secteur reconnu par l’État, mais aussi par les joueurs, qui sont plus de 37,4 millions à poser les mains sur une manette chaque année.
A l’heure où l’esport s’impose comme un véritable phénomène de société, le CIC organise le CIC Esport Day, une journée d’échanges et de rencontres dédiée à cet univers en constante évolution. Au programme de cet évènement : des keynotes, masterclass, tables rondes et la cérémonie des CIC Esport Business Awards, qui décernera 5 prix aux différentes entreprises et personnalités qui ont marqué le monde de l’esport en 2022.
Une journée pour accélérer l’économie de l’esport :
L’e-sport (sport électronique), appelé aussi e-gaming, est un marché en pleine croissance. On compte plus d’1 milliard de joueurs amateurs à travers le monde, 200 millions en Europe et près de 15 millions en France. Dans le dernier Observatoire CIC Esport réalisé en partenariat avec Harris Interactive, on constate que 50% des Français connaissent le sujet, et plus de 20% d’entre eux consomment régulièrement du contenu lié à cette pratique.
Cette croissance s’accompagne d’une hausse de l’audience : 7,3 millions de Français déclarent en 2019 avoir regardé au moins une compétition vidéo à la télévision, en ligne ou sur place. Les curieux d’hier sont ainsi devenus de vrais consommateurs aujourd’hui, avec plus de 30 % d’entre eux qui ont plus de 50 ans, contre 38 % pour les 15-34 ans. L’esport est un univers non pas réservé au jeune public, mais qui touche désormais toute la famille et toutes les générations.
A ce titre, il n’est ainsi guère étonnant de constater que le milieu voit sa croissance grandir de manière exponentielle. En 2021, il représentait 3 milliards de dollars au niveau mondial, et pourrait atteindre entre 5 et 10 milliards de dollars dans les dix prochaines années. De quoi imaginer une “licorne” française de l’esport ?
Propositions de sujets et d’interviews pour parler du phénomène esport :
– Pourquoi investir dans l’esport, l’économie de l’esport en France, l’entrepreneuriat dans l’esport…Porte-parole : Claude Koestner, Directeur général adjoint du CIC (partenaire historique de la ligue française de League of Legends & organisateur fondateur du CIC esport Day).
– Le phénomène esport, l’écosystème esport en France, la place de la France dans l’esport…
Porte-parole : Bertrand Amar, Head of esport Webedia. Expert du phénomène esport
– L’inclusivité dans l’esport, entreprenariat…
Porte-parole : David Combarieu : Fondateur de “Handigamer”. Création de manettes sur mesure aux personnes atteintes de handicap. Fondateur de l’association HitClic qui met en œuvre l’organisation et le financement d’événements, tournois et compétitions esport au service de l’inclusion des joueurs en situation de handicap.
– L’esport est-ce vraiment un sport, les joueurs professionnels, l’entrepreneuriat…
Porte-parole : Jérôme Coupez : Fondateur de Prodigy Agency, d’origine toulousaine, agence leader mondiale, de management
– L’entrepreneuriat, l’innovation, engouement autour de l’esport…
Porte-parole : Antoine Benichou : Co-fondateur de This is Blind Test, le 1er jeu esport musical qui utilise la technologie de reconnaissance vocale pour tester ses connaissances musicales en salle ou en virtuel.
Au programme de cette journée d’échanges et de rencontres :
2023 x 2024 : L’Esport jusqu’aux sommets – Par Bertrand Amar, Head of esport Webedia : Introduction sur le développement économique de l’esport en France en 2023 et 2024 avec l’accueil d’événements internationaux majeurs et le développement de l’écosystème français soutenu par une volonté interministérielle et présidentielle.
L’Esport : nouveau moteur de l’économie du divertissement – Par Matthieu Dallon – CEO Trust Esport, Robbie Douek – CEO de Blast et David Neichel – ESL : L’esport devient de plus en plus un levier de développement de l’économie du divertissement, qu’il s’agisse du taux d’occupation des salles de spectacles pour des évènements esports que de la place de l’esport dans les catalogues de cinéma ou de séries. Le modèle «LFL» et les recettes de son succès – Par Laure Valée – Co-fondatrice de la chaine Twitch OTP : Keynote de Laure Valée sur les raisons qui pourraient expliquer le fait que la LFL soit la première ligue nationale d’Europe. Les commentateurs, l’organisateur, les équipes, le public… la France serait-elle la meilleure nation européenne en matière d’esport ?
Ligues professionnelles : comment structurent-elles les écosystèmes esportifs ? Par Yoann Bouchard – Directeur de la LFL, Bertrand Amar, Head of esport Webedia, Kevin Remy (Tweekz) – Commentateur de la chaine Twitch OTP et Kévin Ghanbarzadeh (Shaunz) – Président de la Team Aegis : En quelques années l’organisation des circuits compétitifs est passée d’un modèle de tournois à un modèle de ligue. En quoi ce changement opéré sur le jeu League of Legends avec la création de la LFL en 2019 a-t-il totalement changé l’économie de l’esport pour les équipes, les partenaires et les organisateurs ? Que faut-il pour qu’un jeu puisse avoir sa propre ligue et quels sont les atouts et limites du modèle?
Entreprendre et innover dans l’Esport – Par Matthieu Dallon – CEO Trust Esport : Il a été l’un des premiers à entreprendre dans l’esport en créant des sociétés d’organisation de tournois mondiaux il y a plus de 20 ans. Aujourd’hui à la tête du fonds d’investissement Trust Esport, Matthieu Dallon propose une keynote sur les moyens d’entreprendre et investir dans l’esport.
L’Esport pour tous : les vertus de l’inclusivité – Par Rémi du Chalard – Président Artha France : L’une des valeurs de l’esport est incontestablement l’inclusivité car les équipes professionnelles peuvent être composées de femmes ou de personnes handicapées ce qui n’est pas possible dans le sport traditionnel ou alors très rarement. Quels sont les outils qui favorisent cette inclusivité qu’ils soient techniques (manettes) ou sociétaux (lutte contre le harcèlement) ? Comment faire en sorte que cette inclusivité théorique soit de plus en plus vérifiée sur le terrain ?
Domingo, une sucess story née avec l’Esport – Par Pierre-Alexis BIZOT (Domingo) – CEO PAB Prod & animateur Popcorn TV Show et Bertrand Amar – Head of esport Webedia : Pierre-Alexis Bizot est l’exemple parfait des sucess stories dont l’esport est capable. Initialement commentateur de compétitions de Call of Duty puis streameur dédié à LoL, Domingo a su saisir de nombreuses opportunités offertes par l’esport pour devenir un entrepreneur à succès à la tête de la plus importante société de production dédiée au Live Stream, PAB Prod. Interviewé par Bertrand AMAR qui l’a découvert, il reviendra sur son parcours avec des anecdotes en mettant en avant les décisions qui ont fait la différence et les erreurs qu’il a pu faire.
Réussir son aventure entrepreneuriale dans l’Esport – Présenté par Alexander Ruiz, avec François Filliat – Innovation Manager CIC, Jean Mariotte – CEO EVA, Jérôme Coupez – CEO Prodigy Agency : Quelles sont, selon les entrepreneurs réunis à cette table ronde, les raisons de leur succès ? Innovation, prise de risque, influence, passion … des échanges inspirants avec ceux qui font l’esport de demain.
Cérémonie CIC Esport Business Awards : Remise du prix 2023 au grand gagnant 2023 par Claude Koestner, Directeur général adjoint du CIC.

















